CESA Developer Conference (CEDEC) 2008
Latest Updates
セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開、“次世代水準”の映像美を実現するグローバルイルミネーション
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2、次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
「CEDEC AWARDS 2008」大賞4作品が決定! 特別賞は「あの人」に
[CEDEC 2008】「プロデューサーをプロデュース」名プロデューサー岡本吉起氏の明かす仕事術
ルーカス・アーツも認めた——ダース・ベイダーとヨーダの『ソウルキャリバーIV』的モーション
女性向け恋愛ゲーム“ネオロマンス”シリーズから見る、メディアミックス展開の驚くべき効果
「ソウルキャリバーIV」キャラクタアニメーション解説、「ダース・ベイダー」と「ヨーダ」の動きはどう開発されたか
「ネオロマンスシリーズ〜女性向け恋愛ゲームとメディアミックス展開〜」、装着率が8割を超えるコーエー「ネオロマ」シリーズの強さの秘密が公開
ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る、超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する
カプコンの開発環境システムが「CEDEC AWARDS」最優秀賞
[CEDEC 2008】『テイルズ オブ ヴェスペリア』成功の秘訣とDLC配信のワケ
[CEDEC 2008】名越監督講演――『龍が如く3』はエンカウント戦闘がシームレスに
未来のために攻撃へ転ずるべき——「ゲームというビジネス、ビジネスというゲーム」
「99のなみだ」はどうして生まれたのか?
「テイルズ オブ ヴェスペリア」ヒットの理由を聞いてきた
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その1、戸島サウンドディレクターが明かす“戦場ストリーム”とは何か!?
いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ&エラーの歴史
「超すごくないっすか?」と松山氏も自画自賛する『NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM』のアートワーク
[CEDEC 2008】ネットワークゲームの開発と海外展開について
[CEDEC 2008】カプコンが考えるサウンド制作方法の提案
[CEDEC 2008】MGS4サウンド制作という…「戦場からの帰還報告」
[CEDEC 2008】宮本茂氏が特別賞を受賞!「CEDEC AWARDS 2008」発表授与式が開催
[CEDEC 2008】CAPCOM稲船氏「作り手の甘え、経営の不理解が日本の欠点」
[CEDEC 2008】『ヴェスペリア』講演「PS2ならシリーズが終わっていた」
[CEDEC 2008】「本当はオモチャ嫌い」岡本吉起氏が語るプロデュース論
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