CEDEC 2010
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[CEDEC 2010] 「FINAL FANTASY XIV」の2万4000ものモーションは,どのように作られたのか。そのワークフローに迫る
[CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲームの本質に迫る,立命館大学上村研究室の研究報告
【CEDEC 2010】安全、安心をお届けするための、SCEの品質管理の手法
【PS Move体験会】PS Moveの開発秘話が語られた
SCEJによる「PlayStation Move」タイトル開発事例、コントローラーを「ペン」や「網」に見立てた4作品を紹介
CEDEC AWARDS 2010表彰式 特別賞はナムコ創業者の中村雅哉氏 、「セカイカメラ」から「CoD2MW」までバラエティに富んだ受賞作を紹介
【CEDEC 2010】海外ゲームのリアル志向は嘘?
セガ節政氏、オンラインゲームの実装テクニックをレクチャー 、「バーチャファイター」から「PSU」まで、ネットワークプログラムの実例を紹介
[CEDEC 2010]社内のゲーム開発基盤を整えてさらなる効率化を――サイバーコネクトツーの標榜する「開発の効率化を目指したゲームシステム」とは
[CEDEC 2010]サッカーの本場で,日本産サッカーゲームが勝つために。ウイニングイレブンシリーズの開発者が語った秘策
「Final Fantasy XIVのアニメーションワークフロー」講演レポート、ツールを使った自動化処理で、モーション作成のコストと時間を削減した手法とは?
[CEDEC 2010]「ドラクエ」や「ポケモン」はなぜバカ売れするのか。それぞれの関係者を招いた特別セッション「人を楽しませるプロデュース」をレポート
【CEDEC 2010】『アイマス2』はマイナーチェンジではなく、中身はまったくの別もの
ゲームメーカー8社のサウンド担当が語るゲームオーディオの未来、パネルディスカッション「ゲームオーディオ ~未来への提言」
[CEDEC 2010]女性向け恋愛ゲーム“ネオロマンス系”の第一人者が,キャラクターメイキングに関するノウハウを伝授
【CEDEC 2010】スクウェア・エニックス、世界と戦うための新ゲームエンジン“ルミナス”が開発進行中
【CEDEC 2010】『FFXIV』のキャラクター制作手法を公開!
「テイルコンチェルト」から「Solatorobo」へ、サイバーコネクトツーの構想10年、制作3年の新作誕生秘話
[CEDEC 2010]三國志や信長シリーズの開発者が語る,コーエー流歴史モノAI設計ノウハウ
[CEDEC 2010]膨大なバリエーションをどう生み出すか。「ファンタシースターポータブル2」に見る,キャラクターメイクへのアプローチ
「Final Fantasy XIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~」講演レポート、10年戦えるクオリティを目指したテクニックとワークフローを紹介
[CEDEC 2010]「次世代アイドルマスター」はこうして作られている! トゥーンシェーディングの概念を覆す最新処理とは
【CEDEC 2010】『ウイニングイレブン』シリーズが辿ってきた海外戦略とは?
「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」 元ファミコン開発責任者、上村雅之教授が取り組むプレーヤー側からのゲーム研究
[CEDEC 2010]プログラマの立場から考える,HDゲーム開発に必要な事前準備と開発手順
【CEDEC 2010】『龍が如く』はなぜ早い?
【CEDEC 2010】『ポケモン』、『ドラクエ』から学ぶ人を楽しませるプロデュースとは?
スクエニが未発表タイトルの日米共同開発経験を披露、北米ゲーム開発の要諦は「Believable」だった!
[CEDEC 2010]ゲームの垣根をなくす鍵は“職人芸的なそぎ落とし”にあり。スクエニ流「3Dブラウザゲームのボトルネック対処法」
[CEDEC 2010]「FINAL FANTASY XIV」のキャラクター制作手法とは。さまざまな工夫が明らかになった講演内容をレポート
[CEDEC 2010]水森亜土さんみたいに絵が描けるゲーム……だと!? SCE JAPANのスタッフが解説するPlayStation Move対応タイトルの作り方
【CEDEC 2010】torneを支えるゲーム制作現場のノウハウ
【CEDEC 2010】大塚康生氏×上田文人氏の夢の対談が実現! 独占インタビューも!
「アイドルマスター2」は前作からどこが変わった?こだわりのグラフィックス&アニメーション技術を公開
[CEDEC 2010]なぜ海外はマッチョなタフガイ主人公が好きなのか。スクウェア・エニックスの共同開発事例から見えてきた海外市場の現在
【CEDEC 2010】昇龍拳はドラッケンファウストと呼ぶべきか――非英語圏へのローカライズという問題
【画像追加】CEDEC AWARDS 2010発表、『デモンズソウル』がゲームデザイン部門で最優秀賞に
[CEDEC 2010]現役の社会科学系研究者3人がゲームとその周辺を考える。「実はこんな研究やってます――社会科学編」レポート
[CEDEC 2010]「モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会」の聴講レポートを掲載
[CEDEC 2010]モバゲーは世界を目指し,同士を募集中。DeNA南場氏が語る「ゲームプラットフォームの未来」とは
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